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伴随着宝能国际体育演义中心会馆内上万名观众的欢呼声,召唤师峡谷的全貌放映在了悬挂着的三块大荧屏上。

信号声萦绕不绝,双方十位选手快速买出装备。

“跟我走,九月九!”

厂长手速飞快的在自家野区的几个路口发信号,卡在泉水旁的空气墙处随时化身脱缰的猪仔冲出去。

远古时期开始,便有出门慢输一半的说法。

不过对于职业和Rank的定义却不太相同,同时Rank的路人局中也根据电信区和网通区的划分有了更精细的定义。

艾欧尼亚快速出门的目的是为了聚集五个人在下河道或者野区打1级团,不管是出于什么目的,阵容强势还是劣势,先打一架交几个召唤师技能再说。

而早年间的路人局中,1级五杀的画面更是比比皆是。

而比尔吉沃特也同样如此,不过和电信一区最大的不同就在于打架的地方约在了上路。

在S5之前的LPL,其实1级团打架职业联赛中这种情况也时有发生。

不过随着职业化的高度发展,1级团的性价比太低逐步降低,这种情况便鲜有发生了。

特别是在增加空气墙以后,双方都要在泉水泡澡15秒才能出门,打架的次数便更少了。

原因很简单。

远古时期的1级团的打架的根本原因就在人数的差距,并不是说谁掉线或者被拔网线了。

而是某些选手会因为纠结出门装的问题而耽误出门的时间,没能第一时间去野区站位,导致被入侵。

打起来也是必然。

IG的1级团拥有布隆,战斗力自然更胜一筹,被动控制的效果就足以让EDG喝上一壶了。

EDG常规赛吃过两次亏后,也吸取了教训,并不打算和IG在正面对抗,提前在锋喙鸟与野区的隘口处插上眼位便溜之大吉。

要是其他队伍有布隆,EDG根本不会舍弃前期至关重要的眼位来侦查IG是否入侵。

不开玩笑,丢一颗,就少了一颗。

虽说拳头不讲道理的利用防御塔的物理机制将换线战术砍掉了,可魔沼蛙和石甲虫在1分30秒的刷新时间不变的话,双人组依旧会先吃野怪再上线。

这就使得1级团入侵性价比变得极低,EDG作为LPL的运营老队自然不喜欢干这种费力不讨好的事情。

但是IG在前面的两场BO5中,都在1级时表现了很强的侵略性,EDG即使再不情愿,也必须做出相应的动作来。

他们的发力期在6级后,在此之前各条线都需要稳住对线,至少不能有太大的劣势。

否则IG完全能凭着某条路优势对线,弥补他们支援慢的缺陷,以此来将团战打赢。

导播给出双方的天赋情况,米勒着重看了下楚歌和Mouse两人的携带情况。

“果然Dow还是那么凶啊!”米勒感慨道,“【雷霆】配合艾克三环的爆发可不低啊!”

艾克在路人局的主流天赋有【雷霆】和【不灭】,而职业联赛的艾克会更加倾向于【不灭】的来增加时期的坦度和续航。

虽然这個版本艾克是走坦度出装,可他在装备没起来前,

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