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傅鑫计划以当前由边长为五百米的围墙围成的正方形区域为中心,外面再造一个边长为一千的围墙围成的正方形区域。

这还不算完,整个山谷长一点八公里,宽一点二公里,基地边长扩到一千米的话,东西两侧已经快接近山脚了。

既然基地都扩展到山脚下了,那可以把两侧山脉当成天然屏障,在高处合适位置可以造一些碉堡之类的火力点。

山口处也可以增加一些围墙和碉堡,避免敌人长驱直入。

这样整个基地就有了三道防护,敌人冲进来的难度就增加了数个数量级。

大概的方向是有的,但当傅鑫开始盘算具体修建的步骤时,却发现工程量非常惊人。

假设基地的扩展全部用电厂来延伸的话,粗略估计要一百多个电厂。

一个电厂的建造时间需要两个小时,光这些用于扩展基地的电厂,就需要两三百个小时的建造时间。

计划虽好,但也不是一时之间就能实现。

就在傅鑫筹划着扩大基地防御范围时,战车工厂也完成了。

基地内此时四个顶角上都已经有建筑了。

傅鑫想让这个坦克工厂贴着南面的围墙放置,为将建筑延伸到围墙外做准备。

和游戏中不同,这里的红警建筑单位摆放时可以自由调节朝向,这让傅鑫在布置基地内的建筑布局时灵活了许多。

他把战车工厂背靠着南面的围墙放了下去。

由于缺乏防卫的中间力量,他先造了十辆犀牛坦克。

考虑到营救专家的时间已经所剩不多,十辆犀牛坦克后接着建造的是五辆步兵战车。

之后,傅鑫想到了之前的一个疏忽,在兵营里正在制造飞行兵后面,预先排进去制造三个工程师。

他始终对之前基地留守的装甲战斗单位中没有维修车而耿耿于怀。

步兵战车搭载工程师后变形而成的维修车,虽然没有任何战斗能力,但能免费快速的在战斗进行时维修己方车辆。

这维修车就是一个战力倍增器。

再者,他带回去的最后三辆步兵战车,多多少少也受了点损伤,需要得到修理。

既然决定扩展基地防御范围,就不能给系统以任何的空闲时间,生产建筑和防御建筑那里的建造都不能停下来。

现在资源点是足够的,但战斗单位,特别是装甲战斗单位太缺乏了。

于是傅鑫再次开始造战车工厂。

他不知道在这里多一个战车工厂,装甲战斗单位生产的速度能快多少。

是和游戏里一样,每多一个只是加一定的百分比,最后还会达到上限?还是每个工厂各造各的,每个工厂都各自按固定时间制造作战单位。

如果是后者,每多一个工厂,生产的速度就会在单个工厂的基础上翻倍,而且还没有上限。

他觉得后者应该更接近于现实情况。

防御建筑现在却没办法造。

虽然喷火碉堡和围墙都能在距生产建筑一百五十米以外建造,但傅鑫要把基地的边长扩大到一千米,也就是一边大约扩出去二百五十米。

没生产建筑来提供延伸的话,暂时还不能在这个距离上造防御建筑

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