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一方面则是为了让玩家能够更清晰地感受到这些人的不容易。
“就像很多动作类游戏中,刻意地调高难度曲线,是为了强化玩家通关之后的成就感。
“如果《暗沙》这款游戏难度降低,里面NPC的AI也都调得很低,玩家很容易就刺杀成功了,或者走个过场就能驳倒王充和魏昭帝,那其实根本就达不到现在的这种效果。
“其实目前这款游戏的难度,相较于真实的历史已经算是降低了,毕竟我们不仅可以获得各种神奇的归序者天赋加持,还能查阅历史上的资料作为参考,可以说是开卷考试了。
“最重要的是,我们还可以一遍一遍地尝试各种不同的方法,只要持之以恒总会通关。而历史上的那些人物,他们就只有一次机会。
“总之,我认为这款游戏确实是独一无二的,它虽然有历史知识、战斗力和演技这三方面的高难度,但对历史细节的精确刻画、100%的真实度以及极高的敌人AI,都为我们构筑了一个无比真实的历史场景,让我们几乎是以一种近似于穿越的方式,体验过去那段不为人知的历史。
“从这一点上来说,这款游戏在游戏史上,都是史无前例的优秀作品!
“最后再说说我猜测的《暗沙》这个名字的含义。
“刚开始玩刺客副本的时候我还以为这是‘暗杀’的谐音,但是现在看来这种想法太单纯了,肯定不是。
“其实‘暗沙’按照字面意思理解就可以了:它的本意是海中砂砾和珊瑚碎屑所堆积成的小型岛屿,略低于低潮线或者与低潮线持平,也可以理解为是一种特殊的暗礁。
“按我的理解,这款游戏之所以叫做《暗沙》,可能是有两层寓意。
“第一种寓意是,假如我们的世界是汪洋大海,那么我们所经历的历史就是一座岛屿。这座岛屿大部分都在海面之下,被海水所淹没了,只剩下一小部分历史被我们所铭记,也就是‘暗沙’。
“就像有个成语叫做‘冰山一角’,绝大多数的冰山都潜藏在海面之下,只有一小部分露在海面上。
“我们的历史也是如此,这款游戏最初表现的是那些露在海平面上的历史,我们可以以此溯源,去追寻更久远、更模糊的历史,探寻暗沙在海面下方的部分。
“而另一种寓意,可能是将千千万万的黎民百姓比喻为沙粒。历史是一座岛屿,它不完全是由王侯将相、英雄豪杰创造的,构成他的是无数的黎民百姓,而那些英雄人物,只不过是无数砂砾中比较大的一块。
“所以,这是一款历史题材的游戏,也是那些默默创造历史的普通人、那些为了黎民百姓挺身而出的英雄人物的一首赞歌!
“我现在已经是这游戏的忠实玩家了,对于这游戏之后的更新内容无比期待,因为历史上还有很多可歌可泣的人和事,一想到能在这游戏中体验到,作为一个亲历者穿越到过去扮演这些英雄人物,我就感觉到由衷的兴奋!
“对于其他还没能通关或者想要放弃的玩家,我想说,希望大家还是再坚持一下,珍惜自己的内测资格,否则等官方真的把那些不活跃玩家的内测资格收回的时候,再后悔就晚了。
“最后,希望大家都能在《暗沙》中玩得开心,也希望《暗沙》的官方抓紧
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