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林洛只看一眼就知道两个前排只能硬吃伤害了,但中排和后排都是极脆的,即使吃到伤害不死,被眩晕五秒后BOSS上来补一刀也能带走了,所以务必要躲开。
好在林洛指挥绝对是有效果的,队里没有那种乱喊乱叫的家伙分散注意力很关键,最爱雨天死死盯住那蔓延来的裂缝,他整个人仓惶翻滚向后横移了两码距离,险之又险躲过攻击。
“还好躲掉了!”
最爱雨天心有余悸地看着继续蔓延离开的死光。
而时刻盯着他的林洛终于松了口气:
“还好人没事。”
他最担心的就是最爱雨天,其余人要么是副属性点了敏捷,要么是反应意识都很强的玩家。
既然他能惊险躲过,那么第一轮机制算是有惊无险。
“前排注意血量,尽量先躲伤害,撑过十秒禁疗一切好说!”M.
无需林洛指挥,两个辅助已经死死盯住前排,治疗技能摁在手上,等他们禁疗结束立刻补上。
塔塔和无情子受到死光冲击,头顶的血条肉眼可见狂掉一大半。
同时状态栏中出现一个血红色的红叉,意味着无法接受治疗效果。
第一轮机制过后的BOSS再次开始常规攻击模式,塔塔和无情子左右横跳翻滚闪避着攻击,稍有不慎血量就会当场见底,所幸盾战士精通带来的韧性,能很大程度削弱一定负面状态时间。
六秒过后,塔塔飞快地掏出一瓶瞬回药剂灌下,同时大声地道:
“快奶我!!!”
多情子连忙挥动法杖:
“治疗!”
阿紫君也不断召唤幽魂,无情子和塔塔的血量以一种让人心安的速度缓慢恢复着。
所有人都从提心吊胆的状态中走出来。
“很好,注意阵型,继续输出。”
林洛继续瞄准射击,这时他终于打出了一个射手很难触发的致残效果。
当目标的同一部位受到高次数的攻击后会进入致残状态,这个状态理论上任何职业都能触发,但射手由于命中率的原因往往触发难度极高,更何况是这种高机动性高敏捷的BOSS。
【致残:你对致残区域造成的后续伤害会逐渐提升,提升的百分比会根据你的攻击次数缓慢叠加。】
这样一来,林洛的输出便越来越恐怖了。
右上角的DPS统计已经彻底拉开,林洛的输出开始以一种缓慢而坚定的速度将所有人甩远。
这一刻公子羽嘴唇有些发干,竟然生出一种和之前阿亮如出一辙的无力感。
这种感觉分明不明显,但却随着时间的推移越来越可怕,有种水滴石穿的坚韧感,像是钝刀割肉的折磨。
他当然不知道,这就是被动性天赋的可怕之处。
林洛的绝对命中没有大多数技能那样瞬间爆发出可怕的声势,但就是每时每刻都起到作用,因为被动意味着没有冷却时间。
越强大的爆发,往往意味着超高的冷却或是限制。
林洛的天赋优势在于只要他不死,天赋就会在缓慢的持续作战中每分每秒都起到作用,并且作用会越来越可怕。
“**,还好没跟虞姬那帮人联
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