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然我遗忘了很多记忆,甚至不知道自己是谁,但是恰好在没有遗忘的记忆中我清楚的记得我曾经是学校的篮球后卫。怎么会力敏体会差到这个地步?而且精神怎么会这么高?难道我就是那传说中风烛残年奄奄一息的老巫师?
仰天不甘的长啸一声,开玩笑,绝对是开玩笑!虽然我不知道我的身体在哪里,但是可以肯定的是,哥们的**出问题了!
周围的玩家如同看怪物一般看着我,眼中带着藐视。
“**……”
“估计是第一次玩游戏吧……”
正无奈着,一只手在我眼前晃动,随之出现一张胖胖的脸庞,带着无限善良而纯真的微笑。
“哥们,醒醒,即使激动也不用这么直接的表达吧。”忠厚的声音很善意的提醒我。
讪讪的一笑,连着说了几个不好意思,我开始思考该何去何从。根据刚才听到和看到的信息,游戏开放公测已经大概有十多天了,在这十多天中,传闻最高的玩家已经40多级,而手册上也说明,玩家到了40级之后的升级异常困难。那么,哥们*彷徨了不知道多久,好不容易进这一片天地多少也要有些作为不是?
有了明确的目标之后就好办,踏出新手村就是史来姆的自留地,虽然公测已经进行了不少时间,但是新人还是很多,也侧面反映了游戏的受欢迎程度,不知道正式运营之后情况会怎样。
拔出木剑直接开砍,可怜我一个立志做法师的大好青年就凭着1点力量2点敏捷和史来姆血拼。在历经十余剑之后终于看到经验条动了1/3,而史来姆则回报了我三个铜板。
坚持就是胜利!法师只要熬到10级转职就出头了。《命运》中的属性点不是自己可以选择的,基本上来说是根据各自的体质得出属性点,根据初始的属性点基本上就可以看出各自适合那种职业。当然,每升级将得到一个属性点的分配权,假如你力量不高又想当战士的话,完全可以把升级后的属性点全加到力量上满足你当侠客的梦想,不过这样一来你的起步相应的就会比其他天生高力高体的玩家低了。当然,随着等级的不断提升,这些差距将在技能和技巧以及装备上面逐渐缩小乃至消失。这也算游戏的一个公平之处吧。
但是像我这样的的属性……实在是有点开玩笑的架势了,虽然不知道到底身体发生了什么状况,但是这样的数据绝对是不正常的。弱的离谱的体质和力量让我在面对眼前小小的史来姆居然力不从心。
“喂,那个风都能吹倒的兄弟,组队不?”
一个高大的战士抗着一把泛着篮光的斧头冲我吼道,“我们还少一个人凑经验,假如你能放弃拣取物品的权利我们便带你升级。”
战士身边跟着四个明显已经转职的玩家,三男一女,看起来应该是转职过的玩家。另外还有一个和我一样的新手哥们。
《命运》中为了加强玩家之间的互动,对于组队的经验和物品拾取方式狠下了一番功夫。在组满七个玩家之后,一个怪给的经验是原有的200%,其中120%是给消灭怪的玩家所有,其余80%将由在组队范围内的玩家分配。这样在带人的情况下还能得到额外的经验,是以玩家总是能找到队伍。(参考金山《封神榜》的组队方式,个人认为那样比较合理)
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