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【之后会改正】
而此时的安宁,已经完全放弃了从叶修的身后偷袭了。
但这不代表安宁就准备和叶修打近身战。
在来到叶修的身后,安宁也是仔细的沿着哥布林的仇恨范围移动。
既然已经知道叶修这边是故意卖的破绽,那安宁自然也要利用这个破绽来做些文章。
现在叶修仍然是背朝着自己,那叶修对于身后的印象,就完全依赖哥布林的仇恨范围。
只要自己绕开哥布林的攻击范围,那自然是可以接近叶修的。
虽然没办法完美的偷袭,但也能够在很短的距离内发动攻击。
于是,安宁也是成功绕到了哥布林的右前方。
而这里,距离叶修仍然有十几步的身位距离。
这个距离已经没办法再缩短了。
如果再往前一步的话,那就必然会触发哥布林的仇恨。
但就算是这样,也比在不知情的情况下。
……
【雷克赛城】
这张地图看起来像是个普通的城镇地图,但却是有着地图杀的设定的。
地图里藏着各种各样的精灵,受到攻击后会对周围的敌人造成各种各样的负面BUFF,而且还伴随不小的伤害。
【极寒之地】
一整张冰面,冰面受到攻击会碎裂,落入水中的角色将会进入每秒损失最大生命值的状态。
【石兵八阵】
迷雾地图,地图规模中等,可以水战。
随着第一名角色进入阵型里,迷雾会逐渐变浓。
每个石柱都可以作为高点使用。
但最中心的石柱视野最好。
【雷雨暗夜】
这是张视线比较暗的地图,地图里也是有着建筑和植物的。
但却是没办法进行室内战和水战的。
【汹涌河边】
水战地图,水战时需要适应水流的动向,否则会大幅度消耗氧气条。
【机械迷城】
地图存在感电效果。
有惟一高点。
【魔界之森】
所有的高点都是长相怪异的植物,上面是一个有篮球场大小的叶面,而下边,则是一根长长的植物根茎。
因为高点很多,所以这张图对于骑士角色还是比较克制的。
但这张地图存在破坏特性,这种植物的根茎很容易就能砍断,因此很考验高点上的选手的反应能力。
而对于一些近战职业,也需要判断好时机,对这些魔界植物发动攻击,从而让对方角色落入地面。
由于有叶面的遮挡效果,所以若是角色处于地面时,自然是没法看到叶面上的角色的。
因此就要通过周围植物的震动,来判断对方可能藏身的地方。
【激浪浮桥】
这是一张不是水战的水战地图。
之所以说他不是水战,是因为在这张图里,落水是很难进行准确的攻击的。
但这张地图除了三条随着大风大浪摇摆的狭窄浮桥外,就没有别的落脚点了。
而这三条浮桥,本身又相当脆弱,只要受到的攻击
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