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很显然,顾凡视野中飘过的提示已经说明了一切。

【来自丁强的负面情绪+30!】

【来自丁强的负面情绪+17!】

【来自丁强的负面情绪+86!】

【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】

很显然,与《地狱轨迹》这款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,还是在获取的负面情绪值总数方面,都有着长足的进步。

丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。

因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。

但《西西弗斯》不同,它是长痛。

不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,还会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值!

至于这游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。

可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。

顾凡又看向这游戏的后台数据。

到目前为止,这款游戏已经有了大约180多万次的有效点击和21万的『活人』。

换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。

可是到目前为止,这游戏的销量是229。

低得离谱!

从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,点击量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍还略多一点。

可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半!

只能说是青出于蓝而胜于蓝了。

绝大多数人在试玩的两个小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至还把对这游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。

只能说,这是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局!

(本章完)

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