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然而按照游戏王世界观设定,那打牌跟耐力还确实有关。决斗双方召唤的怪兽、发动的卡虽然都是立体影像,但按照设定仍然是会对决斗者造成身体冲击的。
耐力值直接对应玩家的体力上限。游宇的面板里这个体力3/3就意味着他体力完好状态下一共可以决斗三次,三次以上就超出了体力上限无法再战。
耐力值在四十到五十之间的话可以连战四场,五十到六十之间的话可以连战五场,六十以上的话就是六场,以此类推。
所以打牌其实还是个体力活,对决斗者的持久力也有着一定的要求。
耐力35显然是在及格线以下的,这也让游宇觉着有些蛋疼。
毕竟男人嘛,持久力不行的话技术再好也是白搭。(指牌技)
体力不行直接影响的就是升级速度,不过随着等级提升这项属性也可能会增长。
链接世界里要想升级就必须通过跟别人决斗、或者是完成任务来获得经验点数,而升级就会伴随着一些卡券、晶石之类的奖励。
卡券可以在系统处兑换很有限一部分的卡,而晶石则可以用于在系统处抽卡包。
也正因为有系统的渠道,所以玩家甚至有机会获得游戏王这个背景时代下本应没有的卡。
不过那都是之后的事了。
现在,游宇必须好好思考一下自己作为游戏王世界里一名籍籍无名的NPC路人,接下来的路要怎么走了。
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