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矮人,是非常看重历史底蕴的。
事实上,不仅仅是庞贝·兰德,如今在座的绝大部分领导人,也都是这么想的。
一个国家想要真正的强盛起来,历史的底蕴是必不可少的。
因为这将在很大程度上,决定一个国家发展的上限。
而眼前的这个国家,在他们看来,最多就只能说是运气好。
发展过程中,接连诞生出了多个能够推动文明发展的顶级人才,寻常文明花上一两千年都未必能够达到的发展水平,但这个国家却是仅仅花了那么点时间就达到了。
不过近些年,日子却是不怎么好过了。
毕竟运气这东西,不会一直有,在撇去运气之后,一个在战争中发家,从成立至今,仅仅只有两百多年,基本没有历史底蕴可言的国家,在这些真正的大国领导人们看来,差不多就是一个粗鄙的暴发户。
就在诸方领导人,开始围绕着‘新手村’内各个国家的发展话题,开始点评闲聊起来的时候,罗辑拍了拍手,让诸方领导人的注意力,集中到了自己的身上。
“好了,诸位,如今这颗星球上的文明,基本都已经发展到了核能时代的前期,作为‘新手村’,差不多也够用了。”
说话间,罗辑已然将众人从上帝视角中抽离出来,回到了眼前的小空间内。
“玩家会在随机在这‘新手村’内的各个城市之中诞生,并在这‘新手村’内,接受基础教育,获得正常人应有的知识和一些常识,然后,游戏系统会触发各种概率事件,按照玩家们加入游戏的顺序,自然而然的让各个玩家获得安装包,并加入游戏。”
“在这个前提下,同样是出于公平起见,在游戏的最初,诸位的种族将得到统一,目前全世界范围之内,公认最多,且最复杂的群体,就是人类,因此,初始种族全部设定为是人类。”
“当然,在游戏过程中,会给于诸位玩家成为其他种族的机会,好让诸位玩家有机会能够体验到不同的种族文明,相信在体验过不同的种族之后,大家彼此之间,也能有更多的互相理解。”
“除此之外,为了提高一些游戏效率,游戏过程在追求真实性的同时,我也将适当的加入一些‘宝箱’之类的游戏元素,好让玩家们有途径能够获得一些奖励,在以此更进一步的提升游戏效率的同时,也能对玩家们进行一些正向刺激。”
接下来,罗辑将一整个游戏的设定,以及其中的考量,与在座的诸方领导人,全部说了一遍。
“不过考虑到这个游戏是初次运营,所以我没打算让所有玩家一次性涌入进去,而是以分批的方式进入游戏,每一批进入的玩家名额有限,这些名额,我会平均分配给每一方势力,同时为表诚意,我会在最后一批进去,给予诸位足够的先手优势。”
“而在这期间,这游戏无疑也需要大量的NPC,如果一个个去设定太过繁琐,但如果让系统生成,又可能会显得重复呆板,所以,NPC将直接采用旧世界的居民。”
“当然,你们也可以理解为是我偷了个懒。”
“在‘内测’开始之后,旧世界的所有居民,都将陷入一场沉睡,意识诞生到新世界中,成为一个NPC,并获得一段属于自己的崭新人生,这个消息之后我
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