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余浩已经大致看过了,找市政厅就依靠了它。
整个格林汉要塞特别的大,从资料上来看,光面积就是格林汉城的3倍以上,整座要塞呈一个方方正正的正方形,一面紧挨域外的黑暗区域,与其他要塞之间也有长长的结界守护。
后方玩家活动的区域就是被一段段结界连接起来的,每个要塞就是这些结界的连接点。
要塞里的玩家还会定期接到检查结界能量供应点是否异常的巡查任务,以保障结界与要塞不出问题。
格林汉要塞里面也是由一条条纵横交错的街道,将里面的建筑整齐划一的划分为一个个矩形区域,每个区域也也都有各自的分工。
紧挨域外城墙的那一片区域是训练、备战、交易区域,也是人流最活跃的区域。
正中心则是市政厅,后方则大部分都是玩家的宿舍区,要塞里没有单独的庇护所,只有一间一间的宿舍,当然,这个宿舍也有好坏之分。
实力强大或者某方大势力的玩家,分配的宿舍区域就好很多,不管是环境、地理位置还是大小以及舒适度都要好上很多。
混的差的就住环境差一点的,而余浩现在的位置是位于要塞的西面,位置极其偏僻和荒凉,据说已经荒废很久了。
具体什么原因荒废的,他就不得而知了。
小册子除了介绍要塞的地理环境外,还说了一些要塞里的其他事情。
比如,要塞里的所有公共场所,都是需要玩家自己去支撑服务的,比如传送大殿的守卫、市政厅的服务人员、要塞巡查人员等等。
系统会定时发布兼职任务,你接到任务后就可以去某个地方上班,系统会发工资,当然,也不会太多,这些工作大多繁杂,但胜在安全。
这也是不少人喜欢这些类似公务员岗位的原因。
总之,在这里系统的作用被削弱了很多,三大势力反而更像这座要塞的话事人,他们可以决定很多事情,比如城防、巡逻、重要位置的人员安置,这些好像也被系统默许了。
小册子中尤其着重介绍了每晚的守城任务,每当夜幕降临后,系统会给要塞里的每名玩家发送守城任务,会给你划分相应的守卫地点,你要按照系统划分好的区域前去完成守卫工作。
这一守就是一晚上。
当然,守卫任务是发给当值期间的玩家,比如余浩的当值时间是10-13日,那14**如果还在要塞,那14号晚上的守卫任务是不会发给他的。
这也是给玩家休息的时间。
不过,如遇7级以上的黑暗潮汐,那所有在要塞里的玩家都要参加守城任务,不管你是不是当值玩家。
最后,小册子上介绍了几种要塞的特产,其中重点说明的就是【亡灵粉尘】。
这玩意余浩在市政大厅的任务面板上看到过,任务奖励里除了魔晶石,很多任务的奖励中都有这个亡灵粉尘。
这亡灵粉尘是亡灵生物死亡后有概率掉落的东西,它的最大作用就是修复魔法装备,当你的魔法装备受到损伤后,只需将这些亡灵粉尘涂抹在受损的地方。
过几个小时后,受损的地方就会恢复如初,这倒是很神奇啊!
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