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启技能面板后,萨雷安的眼前出现了三张半透明的虚拟卡片。
“这是什么?”
三张卡片上分别用萨拉斯语写着不同的文字,系统还贴心的为每张卡片制作了一个动态短片。
“斩杀、英勇飞跃、压制,这是让我三选一吗?”
萨雷安看到的画面同时直播分享给了另一个世界的观众们,原本东拉西扯的弹幕很快就将话题转向了技能选择。
“哈?这是爬塔肉鸽吗?还能随机三选一的。”
“你唠这个我可就不困了啊!(坐起)”
“三选一是好文明,至少比随机乱发一个技能好。”
“斩杀只能对重伤目标使用,可以算是处刑技。”
“英勇飞跃是战士招牌的机动技能之一,和冲锋组合使用效果更佳。”
“压制……我记得游戏里这个技能是要对方躲避之后才能使用来着?”
弹幕的解说基本符合这三个技能的描述,其中压制技能是使用者主动出手发动佯攻,逼迫敌人做出躲避动作,在对方无法再改变行动时给予沉重打击。
“压制……好怀念啊,60级年代这个技能打盗贼和猎人这种敏捷职业那叫一个爽,可惜之后的版本把这个技能给删了。”
“现在压制好像又回归了,只是用起来没以前那种爽**。”
“回忆造成的美化滤镜吧,这么多年过去,魔兽的变化太大,早已物是人非了。”
“一定是玻璃渣干的.jpg”
萨雷安的双眼在三个技能的动态短片之间来回逡巡,一时之间拿不定注意。
“处刑、高机动和常态攻击技能吗……”
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