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啪!
方块的一个棱角结结实实的顶到了骷髅的腰椎。
这一下直接让骷髅下半身散架倒在地上。
神奇的是它还是没有死亡。
原版麦块中的生物是没有被肢解这种情况的,没有死就是身体完整,血没了就是直接死亡,消失。
和工具一样,怪物的特性在来到现实之后也发生了变化。
洛槐准备给骷髅最后一击。
倒在地上的骷髅已然失去了反击的能力,但它还是在竭力的拉开弓,完成着它作为一个怪物的宿命!
哪怕是在不同的、陌生的世界,也一定要击杀的那个唯一的玩家!
这就是它存在的意义,这就是它踏上异变之路的意义!
啪!
一个方块穿过它尚且完好的肋骨,砸在了它脊骨边上。
下一瞬间,只剩下被撑裂的碎骨飞射向四周,最后滚落在地上,化作了这废墟的一部分。
落在地上的弓被摔出了裂痕,但却没有断开,因为骷髅的骨手还死死的握着弓……哪怕它身已破碎。
碎骨没有消散成白烟,副本承认了这只骷髅。
不知为何,命运之眼慢放了这一幕,让洛槐莫名的有些伤感。
可能这就是命运吧,一份感悟被收进了洛槐的内心。
唯一的威胁消失,命运之眼自动闭合,洛槐顿觉一顿眩晕感传来,他连忙蹲下。
许久,双眼睁开,视角也恢复了正常。
“看来命运之匕远比它描述上的要不简单很多呀。”
紧急时刻的自动开启、清除异常的精神状态、专注力强化,还有突然出现的像是顿悟的状态……这些都是介绍上没有写的。
不过这总算是个好事,洛槐也没必要为这个感到郁闷。
刚好,突然出现的提示音也将他的注意力转移了过去。
【大逃杀?存活成功!】
【请玩家从两个奖励中选取一项】
【奖励一:少量的提升{爆发}数值】(举例:C+—C++)
【奖励二:获得一件在大逃杀过程中得到的道具】
两个奖励都很有诱惑力,对于普通玩家来说,尤其是奖励一,那是及其稀有的。
数值的提升在普通副本里的获取难度极高,要A级甚至S级。
哪怕去野外开荒猎杀怪物爆取掉落物,像洛槐的那只熊掌,吃了也只能得到极少量的提升。
所以!洛槐选择了奖励二。
为什么不选奖励一呢?
开玩笑,以前不知道以为是面板数值显示错误也就算了,但是在知道他的数值是按惩罚世界标准来评判之后,他怎么可能还去选奖励一。
要知道这里可是幻界,在这里都只能称得上“少量”的提升,那转换成惩罚世界不得成“微量”了?显
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