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“这石头能捡起来当投掷物!”

“角色操控起来有点僵硬啊,跳着跳着就没劲了。”

“卧槽,这全地形真实交互!好像没有边界的!要上树只能用爬的!不能卡地形跳上去!!下水鞋子和裤脚会湿,而且根本不见干!”

无人在意的地方,一个富有冒险精神,两个id都叫郑和的玩家,看了看山门,心一横,转身向着相反的方向走去。

在那个方向,只有无尽的树林和崎岖的山路。

他的天赋是神行类的万步超人,效果是走路不消耗体力。乍看之下,是一个十分没用的天赋,但如果是真全息游戏的话,那么只要使用得当,这便是一个极为逆天的天赋!

郑和是一个探索型的玩家。

众所周知,探索型的玩家根本不会被任务和规则所束缚。

比如末日里醒来放着老婆孩子不找,满世界捡**的蓝衣人。

比如建造类游戏中,不按正常套路出牌,在里面用电路编程,实现各种可能的创造者。

比如恐怖游戏中尝试摸清规律,把鬼当狗遛,实现很多匪夷所思操作的大神。

他们是用自己的方式,在“玩”游戏。

摸索游戏的边界,发现bug,以至于摸清设计者的思路。

这,便是他们的乐趣所在。

郑和随手掰了一根树枝,敲打着前方的草丛,开辟了一条道路出来。

飞虫,潮湿的泥土,树枝上挂着的草叶,还有树枝能直观感受到的耐久度……

这款全息游戏的精致程度,让郑和咋舌。

在稍微开阔的土地上一脚铲地,扬起一片尘土,在阳光下,细腻的颗粒感宛如真实世界!

这是什么样的算法!?

以头盔在本地实现的?还是说是联网在云端运算的?

走着走着,郑和忽然意识到了一个问题。

那就是他现在根本没有地图!

而附近的样子,不知在什么时候,已经变得陌生起来,连来时的路,都已经消失不见。ωωw.

“什么情况?”

郑和并没有慌张,这毕竟是在游戏之中。

“难道说,自己触发了边界,而游戏设计者的思路,就是在边界放上一个让自己迷路的盒子,超过了这个边界,就会在盒子中陷入循环?以此让玩家认为地图很开阔?”

一般的开放世界游戏,为了让玩家在限制范围内游玩,在边界处,往往有着奇妙的设定。

比如经典的“前面的区域,以后再来探索吧。”

还有走出范围,会被附近的武装直接击杀。

或者游泳到极限,被鲨鱼一口吞掉。

比较有心的,就是在你离开边界后,直接进入到一个结局之中。

《苍霞问道》的边界处理方式,算得上是标新立异了!

郑和转了半天,仍然没找到离开树林的方法,于是便索性选择了一个较高的地势,爬到树冠上,四处张望。

葱郁的古林,远处的青山。

隐隐有水花奔涌的声音从远处传来。

但,似乎并不是边界。

“也对,既然是开放世界,那么新

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