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自己哪怕收敛着投入,至少也得要百十来万!

就算投入一百万,只亏损一半!

“那也有五百万呢……!!!”

一想到这,沈妙妙不由得低声轻呼,两只大眼睛烁烁放光!

我可真是个小天才!

沈妙妙想到那张被自己裱起来的五十块,钱挥了挥拳头!

放心吧!五十!我一定会百尺竿头,更进一步!

……

这一次的开发节交流会,黄金之风可谓收获颇丰。

通过友商们的‘集思广益’,沈妙妙在厕所中得到了亏钱的新灵感。

而顾晟,也如愿以偿,在交流会上就体感舱问题,与很多友商设计师都进行了咨询。

通过交流,顾晟了解到,在这个世界中,体感舱技术其实早在十年前就已经实现了。

但那时候,它因为造价极其高昂,而且适配性较低,通常只服务于高端用户。

直到几年前,在多家世界顶级电子品牌的联合研发下,体感舱才总算是实现量产技术突破,开始由高端市场向中端市场延伸。

而随着市场持有量的逐渐扩大,适配于体感舱的电子信息资源,也迎来了一波爆炸。

观影追剧,教育购物,游戏放松……都可以在体感舱中得以实现。

于是,察觉到机遇的游戏大厂们纷纷下场。

而体感舱游戏形式,也在这场惊天动地的资本大战中,逐渐固定了下来——

射击、竞速、体育,枪车球三大类三分天下,逐鹿全球。

至于其他类型的游戏,像是Galgame、卡牌、音游,虽然也时不时会冒出来一两部,但却都掀不起什么浪花。

竟然没有恐怖游戏?

一番了解后,顾晟还是有些诧异的。

因为以他的经验来看,体感舱和恐怖游戏简直不要再契合!

但不知道由于什么原因,看上去无比配套的一对拍档,在这个世界中却并没什么市场。

顾晟将疑惑记在心里,准备回去找陆边和大江详细了解一下。

可以说,这一番‘刺探军情’十分成功。

这是个人方面的收获。

至于公司层面的收获,就更大了。

随着各路游戏媒体的报道发出。

交流会的次日!

顾晟和沈妙妙,就成为了国内游戏圈中的风云人物!

《真正的新锐!黄金之风总设计师竟如此年轻!》

《惊!三项爆款游戏的缔造者,竟还在就读!》

《年轻?稚气?带你起底黄金之风总裁的真正实力!》

《这场交流会,让我见识了游戏圈真正的后浪》

《……》

各种报道纷至沓来,玩家们的评论也是铺天盖地!

‘好家伙!顾晟竟然跟我同岁!’

‘说出这句话来你就不觉得羞愧吗?’

‘我的评价是:kkrj’

‘原来这就是花活冠军,竟然还有点小帅’

‘的确,以前一直以为能做出谁是爹那种抽象游戏的设计师,自身应该就挺抽象的,没想到晟子哥还挺阳光’

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