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次日中午时分!

顾晟在办公室中翻阅着最近几年热门的体感舱射击游戏资料。

正看着呢,就听办公室门被人敲响。

笃笃笃——

“请进。”

顾晟放下资料抬头看去。

随着房门打开,就见陆边和大江出现在了门口,俩人的表情神秘兮兮的。

“干嘛?”

顾晟疑惑地皱了皱眉。

要知道,这俩货平时找他来可从不敲门。

今天这是怎么了,太阳打西边出来了?

就见陆边走进办公室,朝顾晟露出一个职业微笑, 像个服务员:

“尊敬的顾总监早上好,我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪一个?”

“……我想先听听你的主治大夫怎么说。”顾晟无语地开口道。

“啧老顾你这人怎么这么没意思呢!”陆边抱怨道。

“啊好好好,”顾晟举手投降,陪着哥俩耍宝:“那我就先听听坏消息吧,苦尽甘来嘛。”

陆边又马上恢复职业状态,点点头:

“好的。”

说着话,就见他将一份文件递了上来:

“坏消息就是我们的首日销售成绩出炉了, 2085份, 并没有刷新同体量游戏的首日销售记录。”

“嗯,还行,意料之中吧。”

对此,顾晟倒没有太多惊讶和懊恼。

毕竟游戏类型就摆在这,是冷门中的冷门。

即便昨天有不少主播都亲自体验了, 但玩家们对于恐怖游戏的刻板印象,也不是一两天就能扭转的。

甚至首日成绩能够突破两千份, 顾晟还挺满意的。

毕竟这个成绩只是相对于他们之前来说, 可能稍显平庸, 但对于整个市场来说,已经算是中上游了。

恐鬼症想要大爆, 还需要时间的发酵。

“坏消息不算太坏,”顾晟合上了销售报告, 继续问道:“那好消息呢?”

“好消息嘛, 嘿嘿嘿, 好消息可就太**好了——”

就见陆边从身后拿出手机, 递给顾晟:

“我们的单周销售成绩可能要爆炸了!!!”

哈?!

见陆边一脸振奋之色, 顾晟不明所以。

接过手机定睛一看, 不由地倒吸一口凉气——

《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

“这是……媒体测评?!”

顾晟看着手机上的内容,颇为吃惊。

媒体测评,是一种主流游戏网站或论坛的职业测评团队,对时下最流行的大作进行系统分析和打分的媒体传播形式。

从某种程度上来说,媒体测评也是游戏宣发的一条重要途径。

甚至,其作用要比一般的游戏新闻还要突出。

因为玩家们向来对于这种专业测评都比较信服,尤其是国内几家主流测评媒体,几乎可以说是游戏风向标。

不过!

按照顾晟的了解,在这个世界中,体感舱游戏的媒体测评打分,一般只针对于那些大成本的

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