第66章 离谱!全是友商?!(1 / 5)
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毕竟是代表当今国内最高画面水平。
一进入展厅,阿寅就先随大部队,来到了弹幕呼声最高的迅藤游戏展台,观看无畏狙击的播片和演示。
看过一轮播片,众人也都大致了解了这款游戏的背景——
《无畏狙击》讲述的是一组特种小队深入一个境外犯罪集团的据点,进行渗透活动。
之后,由于一个不起眼的失误, 导致渗透行动失败,被敌人发现。
而游戏主角,就需要在小队全灭,失去所有支援后,在重重困境之中寻找出路,并且剿灭这伙庞大的犯罪集团。
游戏故事没什么太大新意,依旧是市面上主流的反恐变种。
“不过该说不说哎,介游戏画面是真不赖。”
结束一番体验的阿寅, 走出体感舱,由衷感叹:
“你们可能在大屏上看显不出来什么,”
“但是实际游玩不得不承认,人家这游戏做的,画面质量的确高。”
说着,弹幕上也是一片讨论之声——
‘不过这剧情做的可真够老套的’
‘这游戏也不靠剧情取胜, 多人模式才是核心’
‘的确, 还有舅舅党说迅藤希望用这部游戏替代体感火线穿梭呢’
‘雾草!那岂不是又要888了?’
‘小了,格局小了, 我说个数——十块钱一次抽奖, 一百次保底出英雄级’
‘擦!你是懂迅藤的!’
‘主要是这游戏只是画面提升了, 也没见玩法上有什么提升啊’
‘这话说的……FPS玩法都快十年没有提升了,要不你说说该怎么提升?’
‘哈哈哈哈哈好真实’
‘FPS都已经定性了, 就像竞速游戏一样, 就是开赛车, 不然你还想玩啥, 开渣土车拉货吗?’
‘哈哈哈哈哈哈草!你别说!你还真别说!’
‘谁出一个, 我还真愿意当一波大货司机去……’
‘兄弟你记住,穷死不拉管, 饿死不拉卷’
‘笑死,什么沙雕游戏’
‘……’
说话间!
阿寅一行人也来到了艺游展台前。
正如弹幕观众们所说。
枪和车两大类游戏,发展到今天,可以说已经定性了。
像是艺游深度合作厂商怒炎游戏的这款《极速拉力3》,自然也没逃过“竞速”这一亘古不变的主题。
从跑道赛到方程式,再从越野赛到拉力赛。
速度,永远都是“车”类游戏的核心。
排了一会儿队,四名鲨鱼主播代表也都纷纷上手“试驾”了一番。
不得不说,相较于怒炎的上一部作品,本作的提升也还算不错。
从汽车改装到地图设计,再到画面表现上,甚至包括驾驶反馈调校,都上了一个台阶。
算得上是中规中矩。
没有低于玩家们的预期,却也没有超额完成任务。
不过想想也是。
游戏性已经被卡死在了这里,怒炎就是想在《极速拉力》这个IP上做出创新,也不知道该从何处下手。
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